لعبة صينية تثير جدلًا حول التمييز الجنسي في الولايات المتحدة
سلطت لعبة فيديو صينية جديدة ناجحة، أشاد بها باعتبارها علامة فارقة في صناعة الألعاب في البلاد، الضوء بشكل غير متوقع على مزاعم قديمة حول تفشي التمييز الجنسي في ثقافة الألعاب التي يهيمن عليها الذكور في الصين.
شكاوى من لعبة Black Myth" Wukong"
بينما يستمتع بعض اللاعبين بالنجاح الهائل الذي حققته لعبة المغامرات "Black Myth: Wukong"، يعرب آخرون عن شكواهم بشأن التمييز الجنسي في الألعاب الصينية ويقدمون اتهامات ضد مطور اللعبة ومقره شنتشن، Game Science، بنشر رسائل مسيئة عبر الإنترنت.
نشر المنتقدون لقطات شاشة للرسائل على منصة التواصل الاجتماعي الصينية Weibo، حيث تلقت إحدى المجموعات أكثر من 400000 إعجاب. يستخدم أحد المنشورات التي يقول المنتقدون إنها جاءت من المؤسس Feng Ji أوصافًا للجنس الفموي كاستعارة للاستجابات الإيجابية حول الفيديو الترويجي للعبة. تشمل الأمثلة الأخرى ملصقات التجنيد الفاحشة.
ويعكس هذا الانتقاد الغضب المتصاعد بين النساء الصينيات في الصناعة اللاتي يقلن إنهن تعرضن منذ فترة طويلة لتصريحات وسلوكيات معادية للنساء.
عدم المساواة بين الجنسين في صناعة الألعاب
ويعد عدم المساواة بين الجنسين مشكلة عالمية في صناعة الألعاب التي يهيمن عليها الذكور بشكل كبير. وعلى الرغم من أن النساء يشكلن ما يقرب من نصف اللاعبين على مستوى العالم، إلا أنهن لم يشكلن سوى حوالي 22٪ من قوة العمل في صناعة الألعاب في عام 2020، وفقًا لمنظمة Women in Games، وهي منظمة مقرها المملكة المتحدة.
"Black Myth: Wukong" هي أول لعبة صينية على الإطلاق من فئة AAA، وهو تصنيف للإنتاجات ذات الميزانيات الضخمة المشابهة لأفلام الدرجة الأولى. حققت اللعبة تاريخًا عندما لعبها أكثر من 2.4 مليون شخص عبر الإنترنت في وقت واحد، محطمة بذلك الرقم القياسي لأكثر لعبة فردية تم لعبها على Steam، وهي منصة ألعاب رئيسية عبر الإنترنت. بعد ثلاثة أيام من ظهور اللعبة لأول مرة، تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة.
ويقول العديد من العاملين في صناعة الألعاب الصينية إنهم يعتبرون اللعبة مصدر فخر وطني، وتروج للثقافة الصينية وتتحدى الهيمنة الغربية في الصناعة.